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"유카... 두려워요..."

현재 유카 자윳은 차하위윳인 상황.

하지만 카르마매치로 자윳의 특기와 관련된 것이 나오면, 생존할수도 있다.

 

한편, 방에 들어가 7회전 카르마매치로 무엇을 낼까 생각하는 딜러진들과 게임 호스트.

 

"좋은 아이디어 없나요?"

하지만 모두들 아이디어가 비어있는 상황.

 

명색이 카르마매치인 만큼, 자윳의 기량을 중요시하는 게임이여야 한다.

 

------- 내부 회의 시작 -------

 

회의가 진행되고 있는 도중, 쇼우는 한 가지 게임을 떠올렸다.

 

"보석 광산 게임."

 

딜러진들한테 글씨를 적어 룰을 알려주는 쇼우.

 

1. 카르마매치에 진출한 모든 윳쿠리들은 자윳의 카르마 수치만큼의 마이너스 승점으로 게임을 시작한다.

 

2. [보석광산] 게임은 3라운드로 구성되어있으며, 후반 라운드로 갈수록 맵이 어려워진다.

 

3. 윳쿠리들은 광산 내부에 있는 시작점에서 게임을 시작하고, 제한 시간 10분 * 라운드 번호 동안 자유롭게 이동이 가능하다.

윳쿠리들이 해야 할 일은, 광산을 돌아다니며 보석을 가져와야 한다.

 

4. 색깔이 있는 발판에 도달하면 보석을 획득할 수 있다.

이미 다른 윳쿠리가 지나간 포인트를 밟아도 보석을 획득할 수 있다.

 

빨간색 : 승점 1점

주황색 : 승점 2점

노란색 : 승점 3점

초록색 : 승점 4점

하늘색 : 승점 5점

파란색 : 승점 6점

보라색 : 승점 7점

분홍색 : 승점 8점

황금색 : 승점 9점

 

단, 자윳은 같은 포인트에서는 한 번만 보석 획득이 가능하다.

 

5. 포인트에 도착하기 위해서는, 열쇠를 가져와서 문을 열어야할수도 있다.

 

6. 각 방별로 얻을 수 있는 최대 승점은 각각 15점, 20점, 25점이다.

최대 승점을 얻을 수 있는 상태에서, 문으로 나가 탈출에 성공하면 남은 시간 20초당 1점을 추가로 더 얻을 수 있다.

 

획득한 승점 10점당 1 달콤달콤을 받는다.

 

7. 단, 카르마가 가장 많은 윳쿠리는 남은 시간이 얼마인지 확인할 수 없다.

 

8. 만약 라운드를 진행하다가 승점이 0점 이상인 윳쿠리가 등장하면, 게임을 즉시 종료한다.

 

"괜찮은 게임인데요?"

"이정도면, 느긋해 보인다구요."

 

"좋아요. 이 게임으로 결정하죠." "이제 윳쿠리들을을 이쪽으로 오라고 하세요."

 

------- 내부 회의 끝 -------

 

약간의 시간이 지난 뒤, 모이는 윳쿠리들.

 

"공지를 했다시피, 7회전은 카르마매치로 진행됩니다."

"탈락 확률이 0%인 텐코, 첸, 나즈린, 이쿠에게는 특별 보상으로 승점 600점을 드리겠습니다."

 

"텐코 신나요!"

"란샤마아아!"

 

7회전 카르마매치는, 보석광산입니다.

 

쇼우가 고안한 게임이기 때문에 쇼우가 직접 룰과 획득 가능한 승점을 설명했다.

 

"최다 카르마 보유윳인 유카는, 남은 시간을 확인할 수 없습니다."

 

"느... 다행이라 해야할까요..."

가벼워보이는 페널티인것 같아서, 안심해보는 유카.

 

지급되는 승점이 공개되었다.

 

1위 : +1,139

2위 : +797

3위 : +570

4위 : +456

5위 : +342

6위 : +285

7위 : +228

8위 : +171

 

"광산씨는 어떻게 생겼냐도?" "설마 길씨를 잃지는 않겠냐도?"

 

한 가지를 묻는 플랑. 딜러진들은 TV를 틀어 광산의 구조를 보여준다.

매우 느긋하지 못할 수준으로 복잡한 광산.

 

"느에에에에!! 플랑 저런거 싫다도!"

"무... 무큐?"

 

"고챠아~ 느긋할 수 없는 광산 씨네요!"

 

"탐험씨를 할 수 있을것같아 재밌을것 같다묭."

요우무만이 긍정적인 반응을 보였다.

 

이제, 광산의 지도를 지급하겠습니다.

 

맵1.png

 

지도는 대략 이렇게 생겼다.

 

"저기 영어씨로 S라 적인 건 무엇인가요?"

"출발 지점입니다."

 

"추가로 하고싶은 질문이 있나요?"

"없을 경우, 게임을 시작하도록 하겠습니다."

 

팥소뇌 윳쿠리들이 어느정도 걸러져서 추가적인 질문은 없었다.

게임이 시작되고 광산에 갇힌 윳쿠리들. 유카는 확인이 불가능한 제한 시간 10분이 흘러가기 시작했다.

 

"출구씨가 두 개인 것 같은데, 어디가 지도씨의 위고 지도씨의 아래인지 알수가 없다묭..."

"일단 출구부터 찾아보자묭."

 

1라운드 미로는 간단해서 요우무는 비교적 쉽게 출구를 찾을 수 있었다.

하지만 출구로 나가려면 승점 15점을 모아야 한다.

 

누에는 지도를 들고, 한 가지를 확인해본다.

"지도에는 한쪽이 뚫린 곳과, 막힌 곳이 있네요. 막힌 곳이 아래고, 아래쪽에는 낮은 점수가 많으니, 위로 가겠어요."

 

광산을 돌아다니는 윳쿠리들.

 

제한 시간이 9분 정도 남았을 때 무라사는 열쇠를 발견했다.

열쇠는 한 윳쿠리당 하나만 가져갈 수 있다.

 

그리고 파츄리는 구석에서 승점 2점짜리 보석을 발견했다.

 

"쟈옹!"

1점짜리 보석을 발견한 메이린. 계속 나아간다.

 

"분명 열쇠가 있으니, 잠겨있는 문이 있을거에요." "그 문 뒤에는 느긋한 보석이 있을거에요."

 

구석으로 들어간 누에. 4점짜리 보석을 발견했다.

 

한편 잠겨있는 문 앞의 플랑. 문을 열어보려 했지만 열쇠를 획득해야 열 수 있다.

"열쇠씨는 어딨냐도.."

할 수 없이 다시 돌아가기로 한다.

 

요우무와 사나에는 출구 앞에서 만났고, 붉은 색 보석을 하나 더 찾았다.

게다가 근처에 2점짜리 보석도 있었다.

 

한편 유카는 남은 시간을 알 수 없어서 시간에 쫒기게 되었다.

"빨리 보석들을 찾아야 해요..."

 

빠르게 움직여보려고 노력하는 유카. 1점짜리와 4점짜리를 찾았다.

 

이와중에 잠긴 문을 연 무라사. 하늘색 보석을 찾았고, 중간에 1점짜리 보석도 찾았다.

 

"열쇠 씨다도!"

플랑은 열쇠를 찾았다. 하지만,

 

"제한 시간 10분이 종료되었습니다." "2라운드를 시작하겠습니다."

벌써 끝나버린 라운드. 윳쿠리들에게 10분이라는 시간은 부족했다.

 

"시간씨를 더 달라도오오!!"

"너무 촉박하다묭."

"무큐큐..."

 

맵2.png

 

윳쿠리들은 시작 지점에서 출발하게 되었고, 2라운드의 맵 지도가 나누어주었다.

제한 시간 20분은 이미 시작되었다. 2라운드와 3라운드의 제한시간은 20분과 30분이다.

 

"무큐. 2라운드 맵씨의 구조는, 긴 길씨와 짧은 길씨가 있네요."

 

"우선 짧은 길씨로 가자묭!"

윳쿠리들은 긴 길과 짧은 길로 나누어 가기 시작했다.

 

짧은 길로 가는 요우무와 유카. 그리고 무라사. 이 세 윳이 발견한 것은 열쇠와 승점 1점이였다.

하지만 열쇠로 열 수 있는 문은 짧은 길 내에는 어디에도 없었고, 왔던 길을 되돌아가는 것밖에는 방법이 없었다.

 

출발점으로 돌아온 뒤 아래쪽으로 내려가는 모든 윳쿠리들.

길을 지나가면서 승점 1점과 2점에 해당하는 포인트를 찾았다.

 

심지어 시간에 쫓겼던 1라운드와는 달리 2라운드는 시간도 느긋하게 주어졌다고 생각한 윳들.

긴 쪽으로 내려가는 다른 윳쿠리들. 지도를 봐도 긴 쪽에 모인 승점이 더 많았다.

 

"갈림길씨네요. 무큐..."

"오른쪽과 왼쪽으로 나누어 가야할것 같다묭."

 

"고챠아~ 왼쪽에 놓인 승점씨가 많아보여요!"

"쟈옹!"

왼쪽으로 간 사나에와 플랑. 그리고 메이린.

 

오른쪽으로 간 파츄리, 유카, 누에, 요우무, 무라사는 곧 승점 5점짜리 보석을 발견하게 되었다.

심지어 잠금장치도 없다.

 

"여기 보석씨가 있다묭"

 

"무큐!"

 

하지만 길이 막혔기에 5점짜리를 얻은 후에는 왼쪽으로 갈 수밖에 없었다.

 

"플랑과 메이린은 왼쪽으로 갔을거다묭!"

"요우무도 뒤따라가는거다묭."

 

"가 볼까요!" "그나저나 제한시간이 얼만큼 남았죠...?"

제한시간을 확인해보려 하는 유카. 하지만 카르마가 가장 많은 윳이였기에 알 수 없었다.

결국 시간에 쫓긴다고 생각해 마구 달리기 시작한다.

 

계속 움직이는 윳쿠리들. 승점 1점과 3점짜리 보석도 모든 윳이 발견했다.

 

"끝까지 가보자묭"

 

모든 윳쿠리들은 끝에 도착했고, 승점 7점짜리 보석을 발견했지만 시작 포인트에서 짧은 길로 갔던 요우무, 유카, 무라사만 보석을 획득할 수 있었다.

 

"승점 20점을 모았다묭!" "이제 출구씨로만 나가면 된다묭!"

"유카는 달려요오오!"

 

이 세 윳쿠리는 탈출에 성공했다.

 

유카. 남은 시간 3분 20초 (+10점)

요우무. 남은 시간 2분 17초 (+6점)

무라사. 남은 시간 1분 58초 (+5점)

 

다른 윳쿠리들은 돌아가는 것 말고는 방법이 없었고, 돌아가는 동안 제한 시간이 끝나 버렸다.

 

"2라운드가 종료되었습니다."

"현재 승점이 0점 이상인 윳쿠리가 등장했기 때문에, 게임을 조기 종료하겠습니다."

 

결과는 다음과 같았다.

 

무라사 : 3점

누에 : 1점

요우무 : -9점

유카 : -10점

파츄리 : -17점

사나에 : -21점

메이린 : -23점

플랑 : -36점

 

"이제, 누적 승점을 공개하겠습니다..."

 

7.png

"6윳이나 탈락확률이 0%인건가묭? 이 상황씨는 처음 본다묭!"

상위권과 하위권의 포인트가 엄청나게 벌어져서, 상위권 윳쿠리들의 탈락 확률은 모두 0%인 상황.

 

기본적으로 참가자가 11명이 남으면 둘 또는 셋만 탈락확률이 0%인 경우가 대다수다.

 

"무... 무큐우!"

"플랑 느긋할 수 없다도..."

 

"메이린!!"

"쟈... 쟈옹?"

 

탈락자가 된 메이린을 언제 처리할 지 고민해보는 요시카. 하지만 요시카 입장에서는 비교적 희귀하게 발견되는 메이린을 그냥 처리하기에는 안쓰러웠다.

심지어 메이린종은 "쟈옹!" 거리는것밖에 못하지만 지능은 괜찮은 편인 개체가 대다수다.

 

레이무 마리사종 같은 경우에는, 매우 흔하기 때문에 죽여도 그만 안죽여도 그만이지만 메이린은 아니다.

어쩔 수 없이 그냥 살던 곳으로 메이린을 돌려보내기로 한 요시카.

 

"뭐... 달콤달콤만 반납하면 좋아요. 이제 탈락했으니 원래 살던 곳으로 돌아가라구요."

 

"쟈옹!"

자윳이 영원히 느긋해지지 않아서 메이린은 기뻤다.


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