어젠 피곤해서 빨리 잤기때문에, 오늘 또 진행하겠습니다. 팔경도 v1.05가 됬네요.
저번에 이어서 교육태그의 설명을 하겠습니다.

여러분들도 다들 아시다시피 윳쿠리는 멍청하기 그지없는 만두입니다. 뱃지를 달기위해선 교육이 필수지요. 그 교육에 대한 행동들이 이 태그에 모여있습니다.
우선 금지태그입니다.

윳쿠리는 수조안에서 다양한 행동을 보여줍니다. 그중에서 특정한 행동들을 금지하도록 명령할수 있습니다. 어떤 행동들을 금지시킬수 있는가 우선 예제를 보여드리자면
삼키기전에 행복! - 건방진 윳쿠리들은 아주 맛있는 밥을 먹을때 깔끔하게 먹지를 못하고 다 튀기면서 먹을때가 있습니다.

[입주변을 보면 찌꺼기가 남아있고 시시를 흘리고 있습니다. 실제로 식사하면서 더러워지는걸 보실수 있습니다.]
아이 만들기 - 부부인 성체 윳쿠리가 밤중에 하는 그겁니다.

거꾸로 응응 - 윳쿠리가 응응을 할때 하늘을 향해 응응을 할때가 있습니다. 운동신경이 좋다면 몸에 응응이 묻지 않고 응응을 할수도 있지만 보통은 몸에 묻혀서 더러워집니다.

[레이무의 응응은 하늘을 난다구!...라는 생각일까요]
금지시키고 싶은 항목을 선택해서 금지시키고 싶은 윳쿠리를 클릭하면 2가지 변화를 볼수있는데

[느긋하게 이해했다구!]
이렇게 잘난척하는 얼굴하면서 이해했다고 하면 교육성공이지만... 다들 아시다시피 윳쿠리는 멍청하기 짝이 없기떄문에 그새 까먹고 같은 행동을 반복할수도 있습니다. 교육으로 지능을 올려준다음 교육하면 보통은 금지한 행동을 하지 않게됩니다.
[레이뮤는 장래에 아가야 갖고싶다구우!... 어허 발랑까진 꼬마일세]
반면에, 이렇게 울면서 아우성치면 교육실패입니다. 혼내거나 체벌을 해서 알아먹을때까지 교육해줍시다.

다음은 허가태그입니다. 금지태그와는 반대로 특정행동을 금지상태에서 풀어줍니다.

[알아준거냐구!? ... 감사의 한마디도 없다니 한대 쥐어박고싶다]
금지를 풀어주면 다음부턴 허가한 행동을 할수 있게됩니다.
다음은 명령태그인데, 현재시점에선 명령1,2에 있는 명령은 하나뿐으로, 내용은 동일합니다.

응응을 화장실에 치우세요 - 이 명령은 수조내에 화장실이 배치되어있고, 수조내에 응응이 있을시에 활성화됩니다. 윳쿠리에게 수조내에 있는 응응을 화장실에 버리도록 명령합니다.

[레이무의 응응은 느긋하고있다구우! ... 니 응응은 아니지만 말이지]
이렇게 저항하면 명령은 실패입니다. 교육과 같이 들어먹게 해줍시다.
[느긋히......알았다구우......]
이렇게 말하면 명령은 성공입니다. 명령을 들은 윳쿠리는 응응까지 다가가 응응을 입에 물고 화장실로 이동합니다.

[옮기면서 온갖불평불만은 다 말하지만 자업자득이니까?]

다음은 학습태그 입니다.
응응체조 - 수조내의 윳쿠리를 대상으로 응응체조를 실시하게합니다. 아이윳쿠리는 체조를, 성체윳쿠리는 노래를 부릅니다.

[가사소스는 아마 키리라이터아키의 작품에 나오는 응응체조의 노래일껍니다]
응응체조는 아이윳쿠리의 상태이상 변비를 한방에 치료하기 때문에 자주적으로 해줘도 괜찮습니다. 제대로 키우는 사육윳쿠리면 말이죠. 물론 윳쿠리가 응응이 안나오는 상태라면 거부하기도 합니다.
사냥연습 - 윳쿠리에게 고구마벌레를 이용한 사냥연습을 시킵니다.

[레이뮤는 사냥하러갈꺼야!]
사냥연습을 클릭하고 윳쿠리를 클릭해서 윳쿠리가 사냥을 한다고하면, 마우스커서에 고구마벌레가 생깁니다. 마우스를 클릭해 고구마벌레는 적당히 배치하면,

[느긋하게 우-걱 우-걱 당하라구!]
윳쿠리는 고구마벌레에게 다가가 고구마벌레에게 달려듭니다. 성공적으로 벌레를 먹었다면 만복도와 운동신경이 오릅니다.

[레이뮤는 사냥의 천재라구!]
하지만, 윳쿠리가 고구마벌레에게 달려드는 타이밍에(위 사진의 타이밍) 고구마벌레를 클릭하면 윳쿠리의 사냥을 실패시킬수도 있습니다.

[느겍!?]

[레이뮤에게 우-걱 우-걱 당하라구! 당장으로 좋아!]
재미를 목적으로 하셔도 되지만, 이 행동으로 포만감을 채우지 않고 운동신경만 올리는것도 가능합니다. 단, 연속해서 실패시키면 울면서 사냥을 포기하기도 합니다. 그땐 한번 더 사냥연습을 시켜주시면 됩니다.

[레이뮤는 만!복!이라구!]
먹이로 하는 교육이기때문에, 윳쿠리가 충분히 배가부르다면 교육을 거부합니다. 조금 굶긴다음에 연습을 시킵시다.
마지막으로 개별학습태그입니다.

개별학습태그는 윳쿠리 개별로 행하는 교육으로, 실질적으로 윳쿠리의 지능을 상승시켜줍니다.
산수 - 3이상을 세지못하는 윳쿠리에게 산수를 가르쳐줍니다. 윳쿠리를 클릭해 윳쿠리가 승낙하면 교육화면으로 넘어갑니다.

처음엔 1부터 시작해서 차례대로 숫자를 세어나갑시다. 하는 방법은 위의 바이오리듬 미터를 참고합시다. 주눅든 레이무가 왼쪽에, 의기양양한 마리사가 오른쪽에 있습니다.미터는 왼쪽에서 오른쪽으로 이리저리 움직이는데, 미터의 속도는 윳쿠리의 친애도에 따라 달라지게 됩니다. 미터가 의기양양한 마리사쪽으로 향하면 미터의 색깔이 바뀝니다. 그때 윳쿠리를 클릭하면 윳쿠리는 다음 숫자를 말하게됩니다.
[꼭 끝까지 안가도 미터의 색이 바뀌는 타이밍이면 됩니다.]

[정답을 맞추면 이렇게 숫자를 세기시작하는 윳쿠리]

[다음은? 잔뜩!]
미터가 빨간색일때 윳쿠리를 클릭하게되면, 윳쿠리는 잔뜩!이라는 답을 하게되고, 산수교육은 끝납니다.

[5문제당 지능1정도 상승한다고 보면 됩니다.]
교육을 종료하고싶다면 일부러 틀리던가, 죵료버튼을 눌러줍시다. 슷자를 많이 맞출수록 육성에 좋으니 되도록 많이 맞추도록 해봅시다. 저는 100단위까진 갔습니다.
국어 - 윳쿠리에게 언어를 가르칩니다. 그래봐야 히라가나지만...

이렇게 문제가 주어지고, 윳쿠리는 왼쪽, 오른쪽으로 왔다갔다 합니다. 윳쿠리를 클릭하면 의욕게이지를 소모해서 이동하는 방향으로 조금 가속합니다. 결과적으로 윳쿠리가 정답인쪽으로 향하면 성공입니다.

[의욕게이지를 쓸데없이 날려서 솔직히 못맞출줄 알았는데...]
국어(먹이포함) - 기본적으론 국어와 같습니다. 다른게 있다면 먹이가 놓여있다는거 뿐이죠.

[초콜릿 같은게 놓여있다.]

[먹이를 우-걱 우-걱 하면서 정답을 맞추는 레이뮤]
현재시점에선 솔직히 산수의 효율이 넘사벽이기 때문에, 국어는 잘 하지 않는편입니다. 왜 효율이 좋냐면 이것때문이죠.
산수(자동화) - 처음엔 활성화되어있지않습니다. 산수에서 문제를 어느정도 맞춘후(10문정도로 기억) 다음날까지 시간을 보내면 활성화됩니다. 일일히 하기 귀찮은 산수를 자동으로 실시합니다. 대략 최대정답수의 절반정도까지 자동으로 교육합니다. 하루에 실행할수있는 횟수가 정해져있으며, 문제를 많이 맞출수록 늘어납니다. 이것만 며칠 반복해서 실행해주는것만으로, 윳쿠리의 지능교육은 끝난거나 다름없습니다.

[잔뜩 힘냈다구!]
그럼, 교육태그는 여기까지. 다음엔 아이템태그에 대해서 설명하도록 하겠습니다.


