안녕하세요, 맑고 올바른 류민혜입니다.
요즘 시험, 이사, 군대 등의 중대한 문제들이 겹쳐있어 꽤 바쁩니다.
하지만 역시 공부하기 싫으면 무슨 짓이든 하는 게 인간이지요.
그래서!
마리쨔 키우기라고 알려진 윳쿠리 팔경의 업데이트 내역을 번역해보았습니다.
버그 수정이나 일부 수치 변경 등의 내용은 대부분 제외했지만,
3년동안 제작하면서 거의 매주(!) 성실하게 업데이트 로그를 써주셨기 때문에 매우 양이 많았습니다. -_-...
*현재 최신버전은 1.36이고, 한글번역은 0.87버전이 마지막입니다.
최근 업데이트 내용을 보시려면 글을 무시하시고 스샷이 보일때까지 쭉 내리신 다음,
그 아래부터 읽으시면 됩니다.
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ゆっくり八景 is product of えんじ色工房.
윳쿠리 팔경은 연지색 공방의 저작물입니다.
윳쿠리 팔경 업데이트 내역 번역 (버그 수정부분은 대부분 제외)
2013/01/末日
・코믹메이커로 윳쿠리 육성 게임 제작 개시
2013/02/末日
・코믹메이커로는 여러마리를 기르는 시스템이 불가능하다는 결론이 나와, HSP로 다시 제작
2013/03/30
・알파 0.3버전 공개 개시
2013/04/06
・응응 액션 구현
밥을 먹으면 쌉니다. 현재 두 개 이상 싸면 첫번째 것이 소멸합니다만, 시스템적으로는 한 마리당 여러 개를 가질(?)수 있도록 되어있으므로, (프로그램이) 무거워지지 않는 범위에서 늘릴 겁니다.
2013/04/14
・딱콩 구현. 오른쪽 뿐입니다만 반대 방향도 구현할겁니다. 현재는 윳쿠리가 울 뿐입니다만, 벌주기(교육)의 일종입니다.
2013/04/21
・응응으로부터 도망침 & 응응에게 위협하는 모션 구현
2013/04/27
・상쾌(응응), 행복(밥) 구현
・배가 부르면, 밥을 먹지 않도록 수정. (대응하는 대사, 반응은 미구현. 그냥 무시할 뿐)
・밥은 먹히고 나면 사라지도록. 빈 그릇은 한순간에 사라집니다만, 나중에는 플레이어가 치워야 사라지도록 바꿀 겁니다.
2013/05/06
・먹이 종류 증가 테스트. 대사 패턴은 하나뿐이지만, 추가 예정.
・게임 스피드 조절 기능 추가.
・응응과 뿌꾸 동작 좌우반전처리 구현
・딱콩에 그래픽 효과 추가, 커서 디자인 변경.
2013/05/18
・제작자가 위통, 복통으로 고통받고 있습니다.
・망치 구현. 현재, 사망상태나 약함상태가 없으므로 맞아도 건강합니다. 팥소를 토하여 공복이 증가함.
・성격 프로그램 초안 구현.현재, 능동적으로 조정할 수단이 없으므로 디버그 모드에서만 설정할 수 있습니다.
2013/05/25
・화장실 구현. 영리함 일정치 이상이면 화장실에서 응응합니다.
・사망판정 임시 구현. 또한 낮은 체력 개념도 구현. 체력이 없어지면, 만복도를 소모해 자동회복합니다.
2013/06/02
・버그 수정, 시스템 변경. 시간단위 판정에서 프레임단위 판정으로 변경.
・대사 출력 타이밍 등의 세세한 것 수정.
2013/06/09
・들어올리기 임시 구현.
・퍼스널 액션 구현. 쭈욱쭈욱을 합니다.
2013/06/16
・메뉴 변경. 탭 형태로 상쾌하게 변경...
・게임 속도 변경 구현. 게임 내의 시간 뿐만 아니라 게임의 처리속도 자체가 변경됩니다. 떨어지는 속도라던가. 향후 곰팡이라던가 판데믹, 콤보 등에 써먹을 수 있지 않을까.
2013/06/21
・부비부비 구현. 액션 메뉴로 플레이어가 능동적으로 하는 것 외에, 호감도에 따라 2단계로 윳쿠리 쪽에서 부비부비를 해 옵니다.
2013/06/30
・집 구현
집에 들어갈지 어떨지는 랜덤. 나오는 것은 랜덤or배고플 때.
아직 집의 메리트는 없음. 처음 설치시 집선언을 합니다.
현재, 집 안에서는 액션 이외의 항목이 제한됩니다.
・이동 그래픽을 구버전으로 통일.
신버전은 파워풀한 이동 (밥을 먹으러 간다던가)
구버전은 노말한 이동으로 설정.
마리사종은 평소부터 파워풀한 이동의 비율이 높다, 라고 생각했습니다만 파워풀 이동 상태의 우는 얼굴이 아직 없습니다.
이동 패턴만 내부에 남기고 일고 다음에 업데이트 하기로-
2013/07/06
・새로운 이동 패턴 [매우 건강하게 뛰어다님] 구현. 마리사종은 높은 확률로 이 패턴으로 이동. 배고플 때는 이렇게 뛰지 않습니다.
・이외 대량의 버그 수정.
2013/07/14
・망치, 딱콩 등을 사용하면 마리사가 커서를 피해다니는 패턴 구현.(수조 끝에 몰린 경우, 지능에 따라 반전하는 것 구현 예정)
・매운맛 먹이 구현
・먹이를 청소로 제거할 수 있도록.
・버그 수정
2013/07/15
・버그 수정
2013/07/24
・꾸짖기 기능 구현 (임시)
・딱콩, 망치 등의 기능과 동시 실행 가능. 선택된 동작을 하면서 꾸짖는다는 느낌입니다.
・현재 해당되는 상황은 화장실이 있을 때 화장실 외에 응응하는 것 뿐. 싸고 나면 꾸짖을 수 없습니다. 싸기 전에 합시다.
2013/07/27
・버그 수정
2013/08/09
・먹이 종류에 달콤달콤 추가. 접시에 담긴 모듬 쿠키, 바닥에 직접 놓는 케이크, 손으로 주는 쿠키.
・식후 응응에 지능에 따른 지연시간 추가. 바보의 경우 먹자마자 쌉니다만, 지능이 너무 높으면 한참 걸립니다.
2013/08/17
・먹이에 음식쓰레기 추가. 공복상태가 아니면 먹지 않습니다.
2013/08/24
・먹이 수준에 따른 반응 (배치시, 식사중) 의 표정 그래픽을 세분화
달콤달콤 - 맛있음 - 보통 - 쓰레기
이상 4단계입니다.
2013/09/08
・먹이 종류에 맛없는 푸드, 잡초, 베이컨밥, 까르보나라를 추가.
・입맛 레벨 구현. 좋은 먹이 (상급 푸드、달콤달콤、스페셜) 을 먹으면 입맛이 높아져서,음식 투정을 하게 됩니다. 맛없는 먹이(하급 푸드, 잡초, 쓰레기) 를 먹이면 입맛이 낮아져, 맛없는 음식이라도 그럭저럭 먹습니다.
・슬금슬금 이동 추가. 마리사의 경우, 평소에는 꽤 낮은 확률로 이렇게 이동하며, 굶어죽기 직전에도 이렇게 이동합니다.
・먹이의 종류(겉보기로 판단. 사실은 탭상의 대분류)에 따라 먹이를 향해 이동하는 패턴이 다릅니다.
・한마리가 싸지를 수 있는 응응 최대수를 4로 변경
・응응에 화내는 설정을 변경
2013/09/21
・알콜램프-발굽기 구현. 아이템-알콜램프를 설치하고 그 위로 들어올리면 구워집니다.
・알콜램프는 청소로 제거할 수 있습니다.
2013/10/05
・인터페이스 디자인 변경
・응응판정 변경. 체내팥소량 기준에서 응응량 기준으로.
・들어올리기 중에 응응을 할 수 있도록.
・응응 중에 들어올리기->떨어지면서 싸버립니다.
・응응 중에 딱콩하면 싸버립니다.
2013/10/13
・고정핀 구현. 완성도는 20% 정도라고 생각함.
2013/10/25
・고정핀을 2패턴 3종류로 업데이트. 왼쪽, 오른쪽, 이마(가운데)
・포즈 변경 구현. 현재는 위로 보게 눕히는 것 뿐. 이 상태에서 핀을 찌르면 마무마무를 찌릅니다. 아냐루는 미구현.
들어올리기, 딱콩, 망치로 해제 가능.
・옵션에 배경처리 경량화 옵션 추가. 3배정도 빨라지지 않을까.
2013/11/02
・네거티브 모드 구현 : 마리사가 싫어하는 일을 하면 일정시간 마리사의 텐션이 내려갑니다.
・공포모드 판정 변경 : 커서가 수조 안, 마리사 근처에 있어야 무서워합니다.
・누운 상태에서 딱콩을 하면 궁디팡팡이 됩니다.
・밥먹으러 이동하는 중에 들어올리면 뿌꾸합니다. 밥 가까이로 들어올리면 혀를 뻗습니다.
2013/11/09
・화장실이 있는데 다른 데서 응응할 때 야단치면 성공시 사죄, 실패시 뿌꾸합니다.
・배가 매우 고픈 경우 마리사가 집에서 나오게 됩니다.
・장난감에 유리구슬을 추가. 가끔 근처에 가서 혼자 굴리면서 놉니다.
2013/11/16
・유리구슬 킥 추가. 벽에 맞고 되돌아오는 효과 추가.
・수면 구현.
・집 내부 배치 아이템 쿠션 추가.
・집을 처음 설치하면 마리사가 반응하고 즉시 들어감.
・먹이 등 목표가 있는 이동시 대사 추가 (윳치윳치 등)
2013/11/30
・버그 수정 잔뜩
*이 이후로 매번 버그수정이 잔뜩 있습니다만 모두 생략합니다.
2013/12/07
・집 흔들기 구현 (마리사가 무서워합니다)
2013/12/14
・공포 모드에서 수조 끝에 몰렸을 때의 반응을 추가
・시간경과를 추가. 시간에 따라 수면, 기상 처리.
2013/12/28
・집 출입 조건 처리 변경
・나뭇잎 구현. 침대로 사용합니다. 수조화면에도 세팅 가능. 수조에 설치한 경우, 집이 있으면 마리사가 스스로 집 안으로 옮깁니다. (안팎 동시 설치 불가)
2014/1/18
・식사중 기쁨쉬-쉬- 구현. 입맛 레벨에 따라 고급 먹이를 먹을 때, 지능이 낮은 경우 기쁨시시를 합니다.
・마리사의 1인칭이 여러 패턴으로 변경. 소환할때마다 판정 변경. 아주 약간이지만 개성을 표현했달까...
2014/1/30
・공복상태가 되는 수치 기준을 변경
・먹이에 대한 불만 강화 (향후 벌주기 포인트로)
->입맛레벨에 따른 먹이 만족도가 일정 이하이거나, 음식쓰레기를 줄 경우 게스도에 따라 불만을 말합니다.
불만을 표한 경우, 매우 배고픈 상태가 될때까지 그 음식은 먹지 않습니다.
2014/2/07
・먹이 불만에 대한 꾸짖기 구현. 성공하면 먹이를 먹습니다.
보충:실패한 경우, 먹이를 철거할때까지 계속 야단칠 수 있으며, 버그가 아닙니다.
・디버그 메뉴에 전체화면 기능 추가. 수조화면으로 돌아가려면 ESC키. 불친절한 구조이지만 어디까지나 디버그이므로 양해바랍니다.
2014/2/16
・딱콩으로 날리거나、응응을 싸질렀을 때 식사불만 꾸짖기의 반응이 나오는 것 (배변실수 꾸짖기 반응이 아님) 은 정상입니다?
*관련 판정이 변경된 듯.
・집 안에 나뭇잎을 설치하거나, 마리사가 운반해서 설치된 상태에서 집 밖에 나뭇잎을 설치하면 마리사가 또 운반하는 버그 수정
*이 시점부터 나뭇잎을 안팎에 동시 설치 가능하게 된 듯.
・식사중에 행복-을 시전하여 음식을 흩날리는 것을 추가.
・교육기능 추가. 먹으면서 음식을 흩날리지 않도록 [교육]할 수 있습니다.
(교육 후, 실패하면 꾸짖을 수 있습니다. 단, 아직 꾸짖어도 성공 효과는 없습니다?)
2014/3/01
・식사시간의 개념을 추가. 아침, 점심, 저녁때 일시적으로 만복도가 빠르게 저하. 평소 만복도 처리 변경.
・쿠키를 손으로 건네줄 때 추가 그래픽, 일정 시간 후 우는 반응 추가.
2014/3/08
・가구류에 물 (급수기) 추가.
・식사 감사 추가. 지능, 호감도에 따라, 좋은 식사를 설치했을 때, 그리고 식사를 마쳤을 때 감사의 말을 한다.
2014/03/15
・먹이, 집선언의 행동 우선도 변경.
・쿠키 집어주기 일정 시간 경과시 융야- 하고 포기합니다.
・쿠키 집어주기를 취소하면 융야- 하고 웁니다.(포기상태가 되는 것은 아닙니다)
・선택중인 교육커맨드가 우측에 표시됩니다.
・맛없는 먹이 (푸드레벨 500 미만) 를 먹을 때 반응 패턴을 다양하게 추가. 게스도 등에 따라 4가지.
・먹이를 향해 이동시 이동속도를 증가. (임시)
2014/03/16
・맛없는 먹이(500미만)는 배부를때까지 먹지 않습니다.
2014/03/24
・매우 배고픈 상태에서, 먹이 접시가 비어있으면 미련이 남은 듯 접시를 낼름낼름합니다.
・매우 배고픈 상태에서, 체력이 일정 이하이면, 화면에 응응이 남아있을 경우, 응응을 먹습니다.
2014/04/05
・게임 초기 시간 변경.
・교육 - 응응 치우기, 응응체조 추가.
2014/04/12
・액션 이후에는 잠시동안 접시 할짝할짝을 하지 않음
・응응 동작 패턴 추가
・체력이 부족하면 응응체조 실패 패턴 추가
2014/04/19
・응응 동작 3번째 패턴 추가. 3번 패턴은 응응 실패의 가능성 있음.
・응응 실패시 더러움 추가. (임시)
・더러움을 제거하는 청소-씻기 추가.
・화장실이 일반, 모래, 물청소 3가지 타입으로 다양화.
2014/05/03
・집 종류 추가. 현재 성능차는 없음. 화장실과 마찬가지로, 설치 후 종류변경 가능.
・들어올리기 강화. 아래 방향으로 홀드 이동하여 짓누르기 추가.
2014/05/10
・들어올리기로 바닥에 내리찍기가 가능해졌습니다. 들어올리기 커맨드로 마리사를 땅에 누른 상태에서, 좌우로 커서를 움직이면 일정 거리 움직이면 가죽이 찢어져, 팥소의 궤적을 남기고 죽습니다.
2014/05/17
・청소 커맨드에 아이콘을 추가
・인터페이스의 시계를 위쪽으로 이동
2014/05/24
・송곳, 키리라이터 추가. 키리라이터 중에 딱콩따위를 하면 즉사.
・오렌지쥬스 추가
2014/06/01
・오렌지쥬스 그래픽 수정
・네거티브 모드일 때 들어올리기를 하면 반응이 다르게 나옵니다.
・짓누르기, 송곳 등의 커맨드 사용시 네거티브 모드가 됩니다.
2014/06/12
・교육-[사냥연습]을 추가.
[사냥연습]을 선택 후, 대상을 선택하면 스낵과자가 설치됩니다.
그 스낵과자를 [애벌레씨]로 판단하고 사냥을 행합니다.
윳쿠리가 [애벌레씨]의 앞까지 이동하고, 몸을 굽혀 뛰어들 때 과자를 클릭하면,
윳쿠리의 역방향으로 스낵과자가 이동합니다. (윳쿠리로부터 도망치는 셈)
윳쿠리는 스테이터스에 따라, 포기하거나 [애벌레씨]를 추적하거나 합니다.
스테이터스에 따라 다르지만, 최대 4회까지 반복해서 시도합니다. (5회째 옮기면 100% 포기합니다.)
2014/06/12 fix
・사냥연습 관련 버그 수정
2014/06/14
・[사냥연습]을 거부하는 분기 추가.
・[사냥연습], [응응을 화장실에 치워라]에 아이콘 추가.
2014/06/21
・부드럽게 매달기(포대기를 입혀서 매달기) 추가
-> 클릭하면 그네를 미는 것처럼 흔드는 액션이 됩니다.
-> 들어올리기를 사용하여 해제할 수 있으며, 그 외의 커맨드는 흔들기가 됩니다.
2014/06/29
・포대기 매달기 중에도 응응을 하게 되었습니다.
・낚시바늘 매달기가 추가되었습니다.
2014/07/06
・매달린 상태에선 씻을 수 없도록 변경.
・그네 상태에서 마리사를 잡을 수 있도록 변경.
・매달린 상태에서 끈 길이를 조절할 수 있습니다.
・매달린 상태에서 알콜램프 반응을 추가.
2014/07/12
・자세변경을 고정과 비고정으로 분화.
-> 비고정은 마리사의 의지로 되돌릴 수 있으며, 고정은 묶어놓아서 못 되돌립니다.
・단축키 기능 추가. 키보드의 1-9, 알파벳키로 등록 가능합니다. 등록할 키를 선택한 후, 등록할 액션을 선택합니다.
2014/07/26
・[세게 잡기] 추가. 잡는 힘 설정 가능.
・[싸대기] 추가.
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2014/08/02 (0.80, 한글 번역판 있음)
・[굴리기] 추가
・[자로 때리기] 추가
・[펀치] 추가
・[망치] 의 화력 증가
2014/08/09
・[진동기] 추가
・[페니페니 자르는 가위] 추가
2014/08/31
・[낚시바늘 매달기] [포대기 매달기] 중에 [딱콩], [싸대기], [자 때리기], [재봉핀] 을 사용가능하게 되었습니다.
・누운자세 (고정) 상태의 각종 반응 변경.
・누운자세 (고정) 상태에 [딱콩], [싸대기], [자 때리기] 를 수정.
・누운자세 (고정) 중에 [송곳]을 추가. (아냐루 공격)
2014/09/07
・[매달기] [송곳] 계 커맨드 사용중에 [진동기], [쥬스], [씻기] 를 사용할 수 없게 변경.
・[자세변경] 중에 [진동기], [쥬스], [씻기]를 사용할 수 있게 변경.
・발정상태에 페니페니 컷팅을 추가.
・실행불가능한 액션을 선택했을 때 표시되는 [데키나이요] 자막의 표시시간을 절반으로.
2014/09/14
・아이템-가구에 두루마리 휴지심을 추가.
・마리쨔가 랜덤하게 휴지심에 숨는 행동을 합니다. (쭈욱쭈욱보다 우선해 매우 높은 확률로)
2014/09/20
・공포모드일 때 휴지심/토관에 이동하는 것을 추가.
・공포, 네거티브 모드일 때 관에 숨었을 때의 반응을 추가.
・관에 숨었을 때 딱콩계의 액션을 변경.
2014/09/27
・관에 숨을 때의 이동 패턴 (노말 점프, 울면서 점프)에 울면서 기어가기를 추가.
->성격에 따라, 공포모드에서 관에 숨을 때 울면서 점프 or 울면서 기어가기 중 하나를 합니다.
・꾸짖기의 ON/OFF를 스페이스바로 변경 가능합니다.
・옵션에 꾸짖기 설정 기억의 ON/OFF 옵션 추가.
->ON으로 하면 다른 액션을 선택하더라도, 꾸짖기가 가능한 액션인 경우 꾸짖기 모드가 계속 ON으로 유지됩니다. OFF로 하면 액션을 변경할 때 자동으로 꾸짖기 모드가 꺼집니다.
2014/10/04
・네거티브 상태에서 관에 숨을 때 울먹이는 표정을 하도록 변경.
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2014/10/11 (0.87, 한글 번역판 있음)
아이템-수조 에서 바닥재를 선택 가능.
바닥재에 따라, 떨어질 때나 바닥에 짓누를때의 대미지가 다릅니다.
2014/10/18
・누운자세 고정중에 진동기를 사용하면 마리쨔가 2중이 되는 버그 수정.
바닥재로 [줄판*] 추가.
줄판이라도 아파하지 않고 이동하는 액션도 있습니다.
*줄 : 쇠붙이를 깎을 때 쓰는 강철로 만든 연장.
*줄판 : 철필로 등사 원지를 긁을 때 밑에 받치는 가로세로 홈이 팬 강철판.
2014/11/01
・장난감 [미끄럼틀] 추가
2014/11/13
・윳쿠리 팔경 윈도우가 맨 위로 고정되는 버그 수정
・장난감 [트램폴린] 추가
・마리쨔가 미끄럼틀 위로 올려달라고 떼쓰는 액션 추가
・마리쨔를 미끄럼틀 위로 올려놓을 수 있게 되었습니다.
2014/11/22
・지능이 일정 이하인 경우, 미끄럼틀을 미끄러지는 쪽에서 올라가려고 하는 행동이 추가되었습니다.
2014/11/29
・[보물] 판정과 해당 아이템 추가.
작은 돌, 예쁜 돌, 투명 주사위가 추가되었습니다.
2014/12/07
・마리쨔가 [보물]을 가지고 있는 경우, [딱콩]계 액션을 당하면 마지막에 [보물]을 떨어뜨리게 됩니다.
・떨어뜨린 보물을 다시 주운 다음 기뻐합니다.
2014/12/14
・마리쨔가 혼자 놀고 있을 때 오렌지쥬스는 사용불가하게 되었습니다
2014/12/22
・레이무 인형 추가. 설치하면 인사하고, 방치하면 랜덤하게 마리사가 다가가 부비부비합니다.
2014/12/28
버그 수정 잔뜩
2015/01/11
・진동기를 계속 사용하면 [상쾌]가 발생합니다.
・인형을 상대로 하는 [상쾌] 추가.
->[상쾌] 직전에 방해하거나 중단시키면, [발사] 경험이 있는 경우 화냅니다.
2015/01/18
・체력 일정 이하에서 [상쾌] 하면 사망
・일정 지능 이상의 윳쿠리는, 위와 같은 상쾌사의 가능성을 예감하고 진동기 사용시 무서워합니다.
・먹이 공급에 따른 호감도와 게스도 변동을 일부 구현
2015/01/24
버그 수정 잔뜩
2015/02/08
・레이무 인형에 대한 기본 반응은 [부비부비]
・[발사]를 학습한 이후에야 [상쾌놀이]를 할 수 있게 됩니다.
・페니페니를 절단하면 상쾌놀이 불가.
・일부 액션에 스테이터스 변동을 임시 구현.
2015/02/15
・시작 화면부터 불러오기 가능
・옵션메뉴에 이전 선택지 기억 기능 추가
・단축키 설정을 저장, 불러오기 가능
2015/02/22
・식사 후 감사 판정 요소에 지능 추가.
・접시가 비어있을 때, 새 먹이를 선택, 설치하면 빈 접시가 자동으로 사라집니다.
・먹이 설치시의 반응 중, [달콤달콤]과 [맛있는 것] 의 경우 새로운 패턴이 추가.
・먹이의 레벨이 낮고, 먹고 나서도 배부르지 않은 경우, 스테이터스에 따라 달콤달콤을 요구합니다.
2015/03/02
・식사후 달콤달콤 요구에 대해, [야단친다]가 가능.
・식사후 만복도가 일정 이하인 경우, [한그릇 더]를 요구. (꾸짖기 가능)
2015/03/08
・[꾸짖기]와 [딱콩][펀치]계를 복합한 체벌의 경우, 스테이터스에 따라
1 어째서~
2 죄송합니다~
3 무슨 지거리야~
4 능야아~
라는 4가지 반응을 합니다.
1과 2의 경우 그 이후 보너스가 붙은 보통 꾸짖기 판정으로,
3의 경우 이 시점에서 종료
4는 여기서 종료되지만, 낮은 확률로 보너스가 붙은 꾸짖기 판정으로 넘어갑니다.
보너스는 체벌을 반복하면 누적됩니다. (단, 위의 반응을 한번은 봐야 함)
보너스는 체벌의 종류에 따라 상승치가 다르며, 종류마다 보너스 한계치가 있습니다.
여러 종류의 체벌을 한 경우, 예를 들어 총 획득 보너스가 딱콩의 한계치를 넘어선 경우는 딱콩으로는 상승하지 않고, 펀치의 한계치 미만인 경우는 딱콩 이후 펀치를 하면 펀치의 한계치까지는 상승합니다(번역 불확실)
2015/03/17
・인간(사육주)에 대한 공포레벨을 잠재적으로 설정.
・공포레벨은 일정시간 이상, 마리쨔가 공포상태에 있으면 상승함
・1일 이상, 공포를 주지 않은 경우 잠들면 확률적으로 회복하게 할 예정.
・공포레벨에 따라 체벌 보너스가 50% ~ 250%로 변동
・공포레벨은 디버그로 변경 가능
2015/03/29
버그 수정 잔뜩
먹이 수준이 높은 경우, 달콤달콤을 요구하지 않도록 수정.
・교육 [삼키기 전 행복 금지], [응응을 화장실로 치우세요] 에 체벌판정과 체벌보너스 추가
・[응응 화장실 치워] 성공시, 지능이 일정 미만인 경우 지능이 상승
・화장실 외에 응응하려고 할 때 꾸짖어서, 무사히 화장실에서 응응을 하게 되면, 지능이 일정 미만인 경우 지능이 상승
・[부드럽게 들기] 로 응응에 찍어누르기가 가능. (짓눌러 찌부러뜨리는 것보다 Y축을 약간 높게)
2015/04/07
・[정리하기]를 추가.
-> 현재, 설치한 아이템 중 급수기, 화장실, 알콜램프, 토관계, 미끄럼틀, 트램폴린이 정리 가능.
정리하면 반응이 있는 것은 급수기, 램프, 토관, 미끄럼틀, 트램폴린.
-> 화장실 제거시 반응이 없는 것은 버그
-> 램프는 매달기계 사용중에 제거하면 반응이 있음
2015/04/13
・[청소]는 응응 시시만 청소하는 기능으로 변경, [정리]로 식기를 치울 수 있음
・[정리]로 화장실과 레이무 인형을 치웠을 때 반응 추가.
레이무 인형은 이동중, 부비부비중, 상쾌놀이 중에 각각 반응이 다름.
2015/04/20
[정리]로 공과 보물을 치웠을 때 반응 추가.
2015/04/30
・마리쨔가 수면중에 잠꼬대를 합니다.
・상자에 가두기 기능 추가.
-> 성격에 따라 무서워하거나 잠들거나 합니다.
-> 상자에 가둔 상태에서 망치로 상자를 때리면 마리쨔가 무서워합니다.
2015/05/11
-> 상자에 가둔 상태에서 상자 안의 상태를 볼 수 있는 윈도우가 추가
-> 윈도우를 끄면 팔경 본체도 꺼집니다.
2015/05/25
・누운자세에서 망치를 쓸 수 있습니다.
・상자 가두기 + 꾸짖기 가능
2015/06/08
・자다가 시시를 지리는 경우 추가.
-> 지능 기준. 일반적인 성윳 수준의 지능이 있는 경우는 절대 하지 않습니다만, 아기윳 수준의 지능인 경우 확률이 높습니다.
-> 또한, 현재 오네시시 이후 이쪽에서 뭔가 액션을 하면 끝없이 울게 됩니다.
・시간을 밤으로 변경할 경우, 변경되는 시간을 수면개시시간으로 변경.
・마리쨔가 수면중일 때, 기본화면에서 시간변경에 [약간 빠르게]를 추가. 1시간 30분정도 보내면 오네시시를 할 겁니다.
2015/06/19
・공중에서 진동기 사용을 불가능하게 변경.
・오네시시의 그래픽 변경, 방치하면 슬퍼하면서 물웅덩이에서 이동해, 다시 잠이 듭니다.
2015/06/28
・쇠약 모드 추가
-> 현재, 임시처리로서 만복도 0에서 발생합니다. 마리쨔의 액션, 대사가 일부 변화합니다.
・오네시시로 이동한 경우, 오네시시 후의 수면 그래픽을 변경
2015/07/05
・마리쨔의 체력회복 속도, 체력회복중의 만복도 감소비율, 만복도 0에서 체력감소 비율 등의 밸런스 변경
・약해짐 모드의 발생 기준을 체력으로 변경. 25%의 체력일 때 쇠약한 상태가 됩니다.
・쇠약모드 대사 변경
2015/07/20
・수면중에 만복도에 따라 체력이 회복
・침대계 오브젝트의 표시순서 조절
・쿠키 건네주기에 호감도 상승효과를 추가
・집 시스템 부활. 다른 윈도우로 표시됩니다.
・집, 상자 등의 다른 창을 닫을 수 있도록.
-> 다시 상자를 덮어씌우면 창을 열 수 있습니다.
2015/07/26
・집, 침대에 [정리한다]
・집 철거시 반응 추가
・집 [흔들기] 복귀
・집 탭에 집 내부 표시, 비표시 설정을 추가. (비표시라도 마리쨔는 행동을 하고 있음)
2015/08/03
・버그 잔뜩 수정
・응응 표시 한계를 무제한으로.
2015/08/13
・스테이터스 관련 여러가지 수정
・마리쨔 부활 기능 소멸. 사망하면 냉동실에서 다른 마리쨔를 해동시켜주세요.
・[외출]을 추가.
2015/08/14
・버그 잔뜩 수정
2015/08/23
・외출중 들윳, 야생윳 마리쨔들의 차이에 대하여
-> 들윳, 야생윳의 경우가 스테이터스에 각각 반영
-> 들윳, 야생윳이 필드에서 말하게 되었습니다.
-> 사육윳쿠리가 되고 싶어합니다.(산, 숲의 야생윳들은 그런 말을 하지 않습니다)
2015/09/06
외출중 행동에 [밟기] [차기]를 추가.
2015/09/13
・외출중 [밟기] [차기]를 실행한 경우, 지능이나 성격에 따라 마리쨔들이 뿌꾹하거나 도망가거나 합니다.
2015/09/17
버그 잔뜩 수정
2015/09/27
외출중 행동에 [푸드 뿌리기] 추가
호감도를 조금 올립니다. 한계가 있습니다.
2015/10/11
・화장실 학습량을 설정. 지능에 따라 상승하며, 내려가지는 않습니다.
-> 어떤 팥소뇌라도 100회 가르치면 화장실을 쓰게 됩니다.
・수조에 마리쨔가 처음 등장할 때의 반응. 뭐라도 액션을 하면 스킵.
・낮은 높이에서의 낙하동작을 추가 (대미지 없음)
2015/10/18
・포대기 매달기를 해 놓고 방치하면, 느긋하지 못하게 되어 사망할 수 있습니다.
2015/11/01
・포대기 매달기 중에 응응을 방치하면 느긋하지 못하게 되어 사망
・포대기 매달기 중에도 굶어죽을 수 있음
2015/11/11
・낚시바늘 매달기 중에도 굶어죽을 수 있음
・낚시바늘 매달기 중 일정시간 지나면 말린 윳쿠리가 되어버립니다. (굶어죽지 않은 경우)
2015/11/16
버그 수정
2015/11/22
버그 수정
・식사에 의해 최대체력이 증가할 수 있습니다.
・만복도가 감소하는 토팥을 하면 최대체력도 감소합니다.
2015/11/29
・자동급식기를 추가. 윳쿠리푸드만 가능.
2015/12/06
・먹이 분량 설정, 자동급식기 급식 타이밍 설정 추가.
・시시 동시존재 한계를 무제한으로.
・시시를 청소할 수 있습니다.
・시시가 자연건조되는 시간 증가.
2015/12/20
・성윳 임시 구현. 아직은 일부 그래픽이 약간 바뀌었을 뿐입니다.
・성체윳, 아이윳의 변경은 디버그 메뉴에서.
2016/01/11
・성체의 기본 응응 패턴 추가.
2016/01/17
・아냐루 크래쉬 상태를 추가
-> 현재, 송곳계 액션을 사용하면 아냐루가 파괴됩니다. 키리라이터는 죽어버리므로 무의미.
아냐루 크래쉬 상태의 경우, 응응을 할 때 고통받게 됩니다. 공중, 누운자세의 응응은 미구현.
・기어가는 이동 패턴을 새로운 그래픽으로 변경
2016/01/31
・아이윳의 아냐루크래시 상태 그래픽을 여러 부분에 적용
・아이윳의 동작이 큰 점프동작, 지상 응응 동작 등등 그래픽 변경
2016/02/07
・변비 개념 추가(디버그에서 설정가능)
・성윳의 통상 응응 포즈에 아냐루크래시 상태 표정을 추가.
・성윳의 기어가는 동작, 통상응응포즈 등 그래픽 변경
2016/2/16
・변비 게이지를 추가. 일정치 이상에서 변비화.
(변동량은 임시 설정.)
・일부 식사로 증가, 물을 마시면 감소.
・응응체조로 변비 해소.(변비게이지 일정치 감소, 일정 지점까지 감소?)
・네거티브 모드 정면 그래픽 변경
・성윳 지상 응응 동작 나머지 그래픽 작업
2016/2/21
・변비 역자세 응응 관련 작업

여기까지입니다.
날짜를 보시면 알겠지만 3년간 거의 매주 업데이트&버그수정이 나오고 있는데...
정말 무서울 정도로 존경스러운 의지입니다.
보고있나 매니저?



