"17회전을 통해 최종 3위 윳쿠리가 결정되었고,"
"안녕하세요." "결승전에 진출한 나즈린입니다."
"텐코도 결승에 진출했어요!"
"남아있는 윳쿠리는 단 두 윳 뿐입니다."
"결승에 진출한 두 윳은 1회전 때부터 지금까지 희로애락을 함께하며 같이 지내왔습니다."
"1회전부터 17회전까지 17개의 게임을 통해 여러가지를 배우셨을 겁니다."
두 윳쿠리는 지금까지의 과거를 떠올리며 회상했고, 자윳이 200만엔의 주인공이 되기를 희망했다.
"이제, 마지막입니다." "두 윳쿠리는 이 마지막 무대를 화려하게 장식하길 바랍니다."
"그리고 이 이야기책의 주인공이 되어주세요."
"지금까지 그래왔듯, 결승전에서도 특수능력을 사용할 수 있으며 카르마가 더 적은 윳쿠리부터 특수능력을 하나씩 가져올 수 있습니다."
"각 윳쿠리는 6개의 특수능력을 보유하게 되고, 결승전에서는 특수능력을 개방해도 카르마를 받지 않습니다."
"단, 특수능력은 원본 동방프로젝트 캐릭터의 이름으로 되어있기 때문에 어떤 효과를 가져오는지 잘 유추해야 할 것입니다."

"나즈린은 재보의 1단계 능력을 기본적으로 갖고있는 상태에서 시작하게 됩니다."
(결승전에서는 능력을 해금할 때 카르마를 받지 않습니다)
"특수능력들은 각 종류별로 결승전을 이루는 세 게임에 각각 사용될 능력이며, 두 게임을 먼저 이기는 윳쿠리가 누적 승점 5만점을 받고 최종 우승윳이 됩니다."
"우승한 윳쿠리에게는 2백만엔과 함께 더 윳지니어스 차기 딜러로 부임할 권한을 드리겠습니다."
"이 권한을 원하지 않으면, 다른 윳쿠리에게 양도할 권한도 같이 드리겠습니다."
"나즈린... 쇼우와 같이 딜러가 되보고 싶었는데, 드디어 기회가 왔군요."
"텐코는 딜러가 되고싶은 생각은 없지만, 상금 2백만엔을 텐코의 언니야 (혹은 오빠야) 와 같이 잘 사용해볼까 해요."
"그럼 나즈린부터 특수능력을 하나씩 선택해 주세요."
"쇼우 가져갈게요!"
"시키에이키 가져가겠습니다."
"마미조 능력 가져갈게요."
"사나에 가져갈게요!"
"플랑 능력 가져갈게요."
"사토리 능력 가져가겠습니다."
"테위 가져갈게요." "시온 가져가겠습니다."
"사쿠야 가져갈게요." "코이시 능력 가져가겠습니다."
"나머지 하나의 능력은 나즈린이 자동으로 선택합니다."
"결승전 세 게임은 다음과 같습니다."
"재보의 능력이 관장할 1번째 게임은, 2회전 게임이였던 인디언 포커입니다."
"관계의 능력이 관장할 2번째 게임은 새로운 게임이자 마지막 카르마매치이기도 한, 애니그마입니다."
"마지막으로 신앙의 능력이 관장할 3번째 게임은 원본 더 지니어스 3과 4의 데스매치이기도 했던 십이장기입니다."
"나즈린 마지막까지 힘낼게요!"
"텐코도요!"
"이제 결승전 1라운드를 시작하겠습니다." "게임 룰은 2회전 때와 같지만 몇가지 변경점이 있는관계로 다시 설명해드리겠습니다."
인디언 포커는 단 한 장의 카드로 승부해 더 높은 숫자카드를 들고있는 윳쿠리가 승리하는 간단한 게임입니다.
두 윳쿠리에게는 기본 칩 20개를 드리겠습니다.
자윳의 카드는 이마에 붙이게 되고, 다시 말해 자윳의 카드는 상대만 볼 수 있습니다.
카드별로 뜻하는 숫자는 다음과 같습니다.
A = 14
K = 13
Q = 12
J = 11
2 ~ 10 : 그대로
윳쿠리들은 3가지 베팅 옵션을 취할 수 있습니다.
선 윳쿠리부터 베팅을 시작해 두 윳쿠리가 같은 수의 칩을 베팅하면 라운드가 종료되고 더 높은 숫자카드를 들고있는 윳이 베팅된 칩을 모두 가져갑니다.
두 윳쿠리는 먼저 기본베팅으로 칩 1개를 내야합니다.
앞서 베팅한 윳쿠리보다 더 많은 칩을 베팅할수도 있습니다. 이때는 베팅을 계속 이어나갑니다.
베팅을 하지않고 포기하면 상대 윳쿠리의 승리입니다. 하지만 가장 높은 카드인 A를 들고 포기하면 페널티로 칩 10개를 상대방에게 주어야합니다.
(1라운드의 선 윳쿠리는 카르마가 더 많은 쪽이며, 2라운드부터는 전 베팅에서 승리한 쪽이 선이됩니다)
인디언 포커에서 사용되는 특수능력은 재보입니다.
나즈린 - 게임 시작 전 칩 3개를 더 갖고 시작합니다.
이나바 테위 - 게임 중 단 1번, 자윳의 카드를 알 수 있습니다.
요리가미 시온 - 게임 중 단 1번, 상대의 칩을 8개 잃게 할 수 있지만 자윳도 칩 4개를 반납해야 합니다.
토라마루 쇼우 - 7번째 경기가 끝나면, 자동으로 승리합니다.
"그럼 결승 1라운드. 인디언 포커를 시작하겠습니다." "선 윳쿠리는 텐코입니다."
나즈린 x23 텐코 x20
"나즈린 카드가 A니까... 5개 베팅할게요."
강하게 나오는 텐코. Q는 상당히 높은 카드다. 하지만 잘못하면 자윳이 패배할수도 있다.
확실한 물증을 위해 테위의 능력 (게임 중 단 1번, 자윳의 카드를 알 수 있음) 을 사용하기로 한다.
자윳의 카드는 A였고, 나즈린은 5개 받고 3개를 더 올렸다. 텐코는 3개를 더 쌓아올렸고, 두 윳쿠리가 베팅한 칩이 같아졌다.
"카드를 공개하겠습니다."
나즈린 A VS 텐코 Q
나즈린이 칩 16개를 가져갔다.
현재 상황 : 나즈린 x31 텐코 x12
"시온 사용하겠습니다."
시온을 사용해 격차를 줄여보기로 한 텐코. 능력 발동으로 인해 두 윳쿠리는 칩을 잃었다.
현재 상황 : 나즈린 x24 텐코 x7
"두 윳쿠리는 칩을 하나씩 내주세요."
"1개 베팅할게요."
"1개 베팅하고, 텐코 올인합니다"
"..."
"나즈린은 포기할게요."
텐코가 강하게 나오자 어쩔 수 없이 빠지기로 한다.
"2라운드는 나즈린의 포기로 텐코가 승리했습니다."
현재상황 : 나즈린 x22 텐코 x9
"1개 베팅할게요."
"1개 받고 3개 더 할게요."
"포기하겠습니다."
"3라운드는 텐코의 포기로 나즈린의 승리입니다."
현재 상황 : 나즈린 x24 텐코 x7
"텐코는 올인할게요."
상대가 낮은 패였기 때문에 올인하는 텐코. 4 정도면 쉽게 이길 수 있다.
"나즈린은 받겠습니다."
나즈린은 베팅에 응했고, 카드를 공개할 시간이다.
나즈린 4 VS 텐코 3
1라운드는 텐코가 칩을 모두 잃어 패배했다.
"결승 1라운드가 종료되었으니, 결승 2라운드를 시작하겠습니다."
"2라운드 게임은 애니그마입니다. 애니그마는 두 윳이 번갈아가며 자윳만 알아볼 수 있는 암호문을 제시해야 하는 게임입니다."
(원본 게임 : Fanatic Genius 2의 4회전 데스매치)
"모든 윳쿠리는 자윳의 카르마만큼의 마이너스 승점으로 게임을 시작합니다."
"암호문을 그려 제시하면 딜러진과 상대 윳쿠리가 정답을 맞히려 할 것이고, 문제를 틀린 딜러진과 상대 윳쿠리의 수에 따라 다음과 같이 승점을 획득합니다."
0윳 또는 6윳 : 승점 획득 실패
1윳 : 1점
2윳 : 4점
3윳 : 9점
4윳 : 16점
5윳 : 25점
"따라서 암호문을 너무 쉽게, 너무 어렵게 작성해도 안된다는 것입니다."
"두 윳쿠리에게는 제한시간 15분이 주어지고, 제한시간은 정답을 맞힐 때, 암호문을 작성할 때 소모됩니다."
"게임은 5라운드로 이루어져 있으며 5라운드 종료 시 승점이 더 높은 윳쿠리가 승리합니다."
(두 윳쿠리가 서로 문제를 한 번씩 제시하면 한 라운드가 종료됩니다)
"단, 이번 게임에서 카르마가 더 많은 윳의 시간은 항상 10% 빠르게 흐르고, 제한 시간 15분을 다 쓰면 패배합니다."
"애니그마를 관장할 능력 계열은 관계입니다."
이자요이 사쿠야 - 게임 중 단 1번, 제한 시간을 60초 정지시킬 수 있습니다.
코메이지 사토리 - 게임 중 단 1번, 상대방 윳쿠리가 제시한 문제의 정답을 알 수 있습니다.
코메이지 코이시 - 정답 선언 기회가 두 번 주어집니다.
후타츠이와 마미조 - 자윳의 초기 마이너스 승점을 10점 깎습니다.
"문제는 앞의 게임을 승리한 나즈린부터 제시합니다."
나즈린은 작은 원 두개와 큰 원 한 개를 그렸고, 윳쿠리들은 궁금해했다.
딜러진들이 정답을 맞힐 차례. 딜러 윳쿠리들과 텐코는 모두 "쥐" 라고 대답했고, 모두 정답을 맞혔다.
이제 텐코 차례가 찾아왔고, 텐코는 L자 모형의 도형을 그렸다.
한 딜러 윳이 정답을 제시했다.
"하트!"
하지만 나머지 다섯은 정답을 제시하지 못했고, 텐코는 승점 25점 획득에 성공한다.
2라운드와 3라운드에서 두 윳쿠리는 각각 승점 20점, 34점을 획득했다.
4라운드에서 나즈린이 다시 문제를 제시했다.
나즈린의 그림은 작은 타원과 원이였다.
"텐코, 사토리 능력 사용할게요." 사토리의 능력을 사용한 텐코는 4라운드에서 정답을 맞혔고, 다른 딜러 윳쿠리 한 윳도 정답을 맞혔다.
이어서 텐코는 나뭇가지와 하트 그림을 그렸고, 이것이 복숭아를 그린거라고 생각한 윳쿠리는 한 윳이였다.
마지막 5라운드에서는 두 윳쿠리가 같은 양의 승점을 획득했다.
결승전 2라운드 결과
나즈린 : -36점
텐코 : -19점
텐코가 1승을 가져가서 이제 마지막 게임만 남겨두고 있었다.
여기서 이긴 윳쿠리가 우승한다.
"결승전 3번째 게임은 십이장기입니다." (원본 게임 : 도부츠쇼기 / 동물장기)
십이장기는 가로 4칸 / 세로 3칸으로 이루어진 12칸의 게임판에서 게임이 진행됩니다.
결승 진출윳 두 윳에게는 4가지 말이 주어지며, 각 말은 한 칸씩 이동할 수 있습니다.
각 말은 다음과 같이 이동이 가능합니다.
요우무 - 자윳의 진영 오른쪽에 놓이는 말로 상하좌우 네 방향으로 이동 가능
파츄리 - 자윳의 진영 왼쪽에 놓이는 말로 대각선 네 방향으로 이동 가능
왕 (나즈린, 텐코) - 자윳의 진영 중앙에 놓이는 말로 모든 방향으로 이동 가능
마리사 - 자윳의 앞에 놓이는 말로 앞으로만 이동 가능
하지만 마리사는 상대윳의 진영에 들어가면 도스가 됩니다.
도스 마리사는 대각선 뒤쪽 방향을 제외한 전 방향으로 이동 가능합니다.
게임이 시작되면, 선 윳쿠리부터 말 하나를 이동시킬 수 있습니다.
현재 카르마가 더 많은 윳쿠리가 선 윳쿠리가 됩니다.
말을 이동시켜 상대 쪽의 말을 잡으면, 해당 말을 포로로 잡아 자윳의 말로 사용 가능합니다.
단, 게임판에 포로로 잡은 말을 내려놓는 행동도 턴을 소모하는 것으로 간주되며, 이미 말이 놓여진곳과 상대 윳쿠리의 진영에는 말을 못 놓습니다.
상대 쪽의 도스를 잡아서 포로로 사용할 경우, 일반 마리사로 뒤집어 사용해야 합니다.
상대방의 왕을 잡으면 게임이 종료되고, 왕을 잡은 윳쿠리가 최종 우승윳이 됩니다.
그리고, 자윳의 왕이 상대방의 진영에 들어가 한 턴을 버틸 경우에도 우승합니다.
십이장기를 관장할 능력은 신앙입니다.
카기야마 히나 - 게임 중 단 한 번 사용 가능하고, 상대 윳의 차례를 1회 건너뜁니다.
플랑드르 스칼렛 - 게임 중 단 한 번 사용 가능하고, 상대 윳의 말 한 개를 영구히 파괴합니다.
코치야 사나에 - 게임이 시작되고 자윳의 13번째 턴이 지나면, 자동으로 승리합니다.
시키에이키 야마자나두 - 예 또는 아니오로 답할 수 있는 질문을 하나 할 수 있고, 정확한 답을 듣습니다.
"그럼 지금부터 마지막 게임을 시작하겠습니다."
"선 윳쿠리인 텐코부터 게임을 시작해주십시오."
텐코와 나즈린은 서로 말을 움직였고, 또 움직였다.
6턴 째.
"플랑드르 능력 사용해서 텐코의 파츄리를 파괴하겠습니다."
나즈린이 능력을 사용했다.
8턴 째에 나즈린은 또 능력을 사용해 텐코를 1회 쉬게 만들었다.
그리고 13번째 턴이 찾아왔다. 하지만 현재 텐코의 남은 기물은 왕 뿐이였고, 달아날 수가 없는 외통수에 처한 상황이였기 때문에 졌다고 판단했다.
"네. 텐코가 졌..."
다고 말하려 한 순간...
"13번째 턴이 지나 능력 [구원] 이 발동되어 게임이 즉시 종료되었습니다."
"텐코의 승리입니다."
"테.. 텐코... 우승 한거에요?"
"그렇습니다. 우승 축하드립니다."
"나즈린도 멋진 게임이였어요. 그동안 함께해서 즐거웠네요."
"더 윳지니어스 시즌 1 - 팥소뇌의 법칙의 최종 우승윳은 텐코가 되었습니다."
"우승을 축하드립니다."
"그리고, 한 가지 묻고싶은 것이 있습니다."
"텐코. 차기 딜러가 되어주세요!"
"어... 텐코는 딱히 딜러를 할 생각은 없어요. 딜러 자리는 나즈린이 가져가면, 딱 맞을 것 같아요!"
"나즈린. 차기 딜러가 되어보시겠습니까?"
"네! 나즈린은 쇼우랑 같이 지내고 싶으니까, 딜러 해볼래요!"
"알겠습니다!"
(이 밑 사진들은 모두 TMI 자료입니다) (순위 변화 등이죠)
최종 리더보드

획득한 메달 현황

승점 그래프 (위에서부터 각각 Linear, Logarithmic, Standardized)



누적 순위 그래프

획득 상금

"유즈키는 이제 딜러로 진행하지 않고, 은퇴해 집에서 쉴 계획이에요."
"나즈린. 차기 딜러가 되었으니 이제 더 윳지니어스 시즌 2는 어떤 게임으로 만들든 나즈린의 자유에요!"
"그리고 여러가지 룰을 차용해도 좋아요. 알겠죠?"
상금 분배 후, 유즈키는 그렇게 돌아갔다.
"이제, 안녕히 계세요!"
- END -