"이제, 단 세 윳쿠리만 남았습니다."
"공지했다시피 이번 회전은 카르마매치로 진행되지만 카르마가 가장 많은 윳쿠리에게 가해지는 페널티는 존재하지 않습니다."
"단, 현재 카르마가 89카르마로 가장 적은 누에가 어드벤티지를 받게됩니다."
"누엥!" "신나요!"
"이번 게임의 승리윳은 3 달콤달콤을 지급받게 됩니다."
"그리고 탈락한 윳쿠리로부터 회수된 달콤달콤들은 주최 측이 보관하고 있으며,
이 게임의 우승 상금은 탈락한 13윳들이 가지고 있는 138 달콤달콤에 현재 생존윳이 가지고 있는 59 달콤달콤과 이번 카르마매치에서 우승윳이 받는 3 달콤달콤을 추가로 합친 200 달콤달콤. 즉 2백만 엔입니다."
(2022-03-05 기준 약 2110만원 내외입니다.)
"윳쿠리들은 16윳으로 시작해 지금까지 16개의 게임을 무사히 지나왔고, 이제 단 세 윳쿠리만이 무대에 서있습니다."
"기나긴 시간동안 윳들이 누렸던 모든 것들은 카르마가 되어 결승전을 향한 마지막 관문에서,
윳쿠리들을 가로막을 것입니다."
"이제, 결전의 시간입니다."
"드디어... 시작이군요..."
"17회전 카르마매치는, 천장의 방 입니다." (탈출 게임 DERO! 의 천장의 방과 룰은 같습니다)
모든 윳쿠리는 자윳이 지금까지 쌓아온 카르마만큼의 마이너스 승점으로 게임을 시작합니다.
윳쿠리들은 혼자 방 안에 입장한 후 3가지의 수수께끼를 차례대로 풀어야하며,
3가지 수수께끼를 모두 풀면 TV 전원을 킬 수 있습니다. (이때 천장 강하시스템이 30초간 일시 정지합니다)
TV 전원을 킨 이후에는 개구멍이 열릴 것입니다.
윳쿠리들은 이 개구멍을 통과해 개구멍 끝의 버튼을 눌러야 할 것입니다.
천장의 최대 높이는 총 4m이며, 초기 천장의 높이는 4m에서 자윳의 카르마 수치 cm 를 뺀 높이가 됩니다.
각 윳쿠리들은 문제를 풀며 다음의 조건들을 달성하면 승점을 얻게 됩니다.
1번째 상자를 열었을 경우 : 승점 2점
2번째 상자를 열었을 경우 : 승점 4점
3번째 상자를 열었을 경우 : 승점 8점
탈출에 성공한 경우 : 승점 6점 보너스 + 남은 높이 3cm (0.03m) 당 승점 1점 추가
참고로 현재 카르마가 가장 적은 윳쿠리는 탈출에 성공했을 때 남은 높이 3cm가 아닌 2.5cm (0.025m) 당 승점 1점을 얻게됩니다.
1위 : +65,684 (3 달콤달콤)
2위 : +45,979
3위 : +32,842
그럼, 게임을 시작하겠습니다.
"가장 카르마가 적은 윳쿠리부터 도전하게 됩니다. 누에. 들어와주세요."

누에가 입장한 방의 구조는 대략 이렇게 생겼다. (방의 구조는 모두 같습니다) 그때, 천장이 내려오기 시작한다.
"천장 강하 시스템이 작동합니다." - 남은 높이 : 3.11m
어떻게든 빨리 문제를 풀어야 한다.
"누엥... 일단 바닥의 종이부터 읽어보자구요."
"선반 1의 레이저 포인터를 작동시키고, 침대의 상자를 확인하시오."
레이저 포인터를 작동시켰지만 아무런 반응이 없다. 할 수 없이 침대의 상자를 열기로 한다.

상자를 열었더니 이 그림이 나왔다.
"이 수들의 의미는 대체 뭐죠?" "누에는 잘 모르겠네요."
뒷면을 살펴보니, "선으로 이어라" 라는 글귀를 찾을 수 있었다.
하지만 선으로 긋기 전, 이 수들이 무엇을 뜻하는지 알아야한다.
"각 숫자들은, 연결된 선의 수가 아닐까요?"
이 생각을 떠올린 누에는 점들을 선으로 연결했고, 완성된 모양은 넉 사 (四) 였다.
"그럼 숫자판 중 4라 쓰여있는 곳을 뒤져볼까요?"
누에는 숫자판을 뒤져 1번째 열쇠를 찾아 2번째 상자를 열었다.
벌써 천장의 높이는 2.3m 인 상황. 2번째 상자의 내용물은 종이와 카르마를 형상화한 물체였다.
"이 모형을 천칭에 올려놓아라. 그리고 이 큐브들로 수평을 맞춰라. 수평을 맞추면 열쇠를 얻을 수 있다."
카르마를 올려놓고, 수평을 맞추려 했다. 하지만 이상하게 큐브들을 아무리 올려도 수평이 맞추어지지 않았다.
큐브는 30개뿐이였으니까.
"누엥... 어떻게 푸는건지 모르겠어요."
시간을 허비하고 2번째 문제에서 헤매다, 운 나쁘게도 천장 높이가 한계점에 도달했다.
"누에는 1번째 상자를 오픈했기 때문에 승점 2점을 획득합니다."
"나즈린. 입장해주세요."
나즈린이 있는 방의 초기 천장 높이는 3.09m다.
역시 약삭빠른 나즈린이다. 1번째 문제를 바로 풀고, 2번째 문제에서 누에의 실패를 바탕으로 나즈린은 무언가를 깨달았다.
"..."
"여기에 나즈린이 반대쪽에 올라가면 어떻게 되지?"
나즈린은 반대쪽으로 올라가보았고, 천칭은 수평을 향했다.
카르마를 형상화한 물체의 무게는 자윳의 현재 카르마와 같다. 따라서 자윳이 올라가면 되는 간단한 문제였다.
2번째 상자의 열쇠를 받았다. 얼른 3번째 상자를 연 나즈린. (현재 천장 높이 : 2.44m)
"레이저를 잊지 않았는가?"
초기에 주어진 문제에서 레이저를 켜라는 것이 나왔고, 이 단서들을 종합해 무언가를 해 보았다.
하지만 레이저를 켜도 변하는 것은 없었다.
"나즈린이 만약 이 레이저를 TV에 조준하면 어떻게 될까?"
갑자기 나즈린은 의문을 품었고, TV에 조준해보기로 한다.
이때, TV가 켜졌다.
"천장 강하 시스템을 30초간 중지합니다." "30초 후 개구멍이 오픈될 것이니, 다음의 지시를 읽어주세요."
"개구멍으로 들어가 버튼 누르면, 탈출 성공입니다."
개구멍이 열렸다. 어서 이곳으로 들어가 버튼을 눌러야한다.
천장의 높이는 1.7m 정도였고, 나즈린은 빠른 속도로 달려 천장이 다 내려오기 전에 버튼을 눌러 승점 63점을 챙겼다.
이제, 텐코의 차례다.
텐코도는 1번째 문제를 풀면서 많은 시간을 사용했고, 2번 문제지를 보았다.
2번 문제는 겉만 보면 큐브를 사용해 카르마와의 수평을 맞추는 것이였고, 방에 있는 큐브는 30개였다.
30개를 다 들고도 마찬가지로 맞추어지지 않자 텐코는 자윳의 팥소뇌를 굴리기 시작한다.
한참을 생각하다가 자윳이 넘어져버려 실수로 천칭에 올라가게 되었고, 수평이 맞았다.
3번 문제다. 만약 레이저를 잊고 레이저에 아무런 기능이 없다 생각하면 이 문제를 풀 수 없다.
"텐코... 이건 어떻게 사용하는 물건이죠?" "쏘면 빛이 나오는데, 그 빛을 가져다 되면 되나요?"
예상이 완벽히 적중했다. 문제는 빛을 어디에 가져다 대냐는것이다.
한참을 둘러보다가 전기로 작동되는 물건을 찾았고, 전기로 작동되는 물건은 방의 TV 뿐이다.
텐코도 TV를 켜는 데 성공했다. 하지만 나즈린보다 스피드는 느렸기에 개구멍을 통과하는 속도가 느렸고,
텐코도 탈출에 성공했지만 천장의 높이는 1m 남짓이였다.
"텐코. 승점 53점 획득."
"최종 결과를 발표하겠습니다."
1위 : 나즈린 (-28점)
2위 : 텐코 (-59점)
3위 : 누에 (-89점)

"17회전 탈락윳은 누에로 결정되었습니다."
자윳이 탈락되자, 짐을 싸면서 마지막 인사를 나눌 준비를 하고있었다.
그리고 이곳을 떠나기 직전 유즈키에게 말을 건넸다.
"누에는 여기 와서... 윳쿠리들이랑 좋은 시간 보내며 여러가지를 배웠어요."
"그리고 유즈키..."
"누에...?"
오빠야와 함께살던, 그 누에다. 유즈키 자윳이 오빠야한테 길러지며 같이 친구처럼 지냈던 존재.
"지금까지... 윳지니어스에 참가하면서, 누에는 여러가지 감정을 느꼈죠."
"같이 게임을 즐기면서 희로애락을 함께했어요."
"하지만 이제, 이별의 순간이 다가왔네요." "언젠가는 꼭 찾아온다는 것이."
"꼭대기까지 오르고 싶었는데..."
"윳지니어스 시즌 1이 끝나면, 유즈키는 누에랑 같이 살 수 있을 거에요."
"유즈키도 시즌 1만 진행할테니까요."
"그러니. 조금만 기다려주세요."
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