게임관련

오픈베타 이후 개선점을 향한 발걸음

by netpilgrim posted Nov 17, 2021
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안녕하세요?

 

지난번에 오픈베타로 열린 다음 다양한 의견이 나왔는데, 요구사항을 압축해 보면 대략 14가지 정도 되는데, 지금부터 한 작업은 몇가지를 동시에 만족시킬 수 있는 방법이기는 합니다. 먼저 다음과 같은 옵션씬을 먼저 만들어 보았습니다.

 

K-003(1).jpg

 

우선 언어의 경우 일본어의 경우에는 현제 구현이 되어 있지 않아서 자물쇠 표시를 해 주었으며, 그 외에 난이도를 조정하기 위해서 있는 스위치도 있습니다.다만 이런다고 해서 그냥은 끝나는 것이 아니라, 이제부터 컨트롤 패널을 조작하러 가야 합니다.

 

K-003.jpg

 

여기서는 조이스킥의 사이증와, 레버에 따른 이동 거리를 계산해서 적확히 나가 원하는 좌표에 X와 Y 축을 어떻게 해서든 만들어 보이는 했습니다.

이러한 일련의 과정을 거쳐서 게임 씬은 다음과 같이 변형이 될 것 입니다.

 

K-003(2).jpg

 

허기와 달린 거리 아이콘을 변경하였으며, 다음으로 기존 컨트롤 방식으로 부스터를 적시에 사용할 수 있도록 좌측 하단의 버튼만 누르면 되도록 바꾸었습니다.

이제 문제는 얘네들이 제대로 구현될 수 있도록 만드는 것인데, 이게 만만치 않은 일이기는 일 입니다.


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