

이제 타이틀 화면에 대한 것이 다 끝이 나서, 다음으로 가야 할 것은 게임 씬에서 오프닝을 연출하는 것인데, 이게 또 만만한 작업이 아니기는 아닙니다. 다만, 이런다고 해서 이걸 그만둘 수는 없고, 이걸 만드는 과정에서 유니티로 게임을 만드는데 필수적인 요소를 학습할 수 있기에 정말 포기할 수 없기는 없습니다.


이제 타이틀 화면에 대한 것이 다 끝이 나서, 다음으로 가야 할 것은 게임 씬에서 오프닝을 연출하는 것인데, 이게 또 만만한 작업이 아니기는 아닙니다. 다만, 이런다고 해서 이걸 그만둘 수는 없고, 이걸 만드는 과정에서 유니티로 게임을 만드는데 필수적인 요소를 학습할 수 있기에 정말 포기할 수 없기는 없습니다.